三国日本游戏,为什么日本游戏厂商做FPS做不过美国?


时间:

可以说除了在街机上推出过几款打枪的FPS之外,日本厂商就没开发过FPS这个类型的游戏,先来看看日本和美国有哪些游戏大厂。

任天堂,代表作:超级马里奥、塞尔达传说

Capcom,代表作:生化危机

SQUARE ENIX,代表作:最终幻想

KONAMI,代表作:实况足球

EA,代表作:战地系列,极品飞车系列

育碧,代表作:彩虹六号

动视,代表作:使命召唤

R星,代表作:GTA系列

从开发商的代表作中就可以看到,日本的大厂几乎是不做FPS游戏的,这类游戏在日本国内根本没有市场空间,这个和日本的文化比较符合,日本玩家还是喜欢RPG类游戏。而美国的文化则是以人人拥有枪械自豪,美国玩家也喜欢玩FPS游戏。

以至于代表美国的XBOX和代表日本的PS,相应的成为了想玩车枪球就买XBOX,想打怪闯关做任务就买ps。

游戏里程发展到今天,双方都在各自的领域形成了口碑,

适应市场的需求,这也是一种文化输出。